Полезные записи по редактору миссий, скриптам и плагинам для Arma 3.
Создаем БМП и называем её BMP1
Прописываем у бойца (игрока) в окне «определение»
1 2 |
{_x moveInCargo BMP1}forEach units group this; this addPrimaryWeaponItem "rhs_acc_1p29"; |
Вторая строчка наделяет нашего персонажа автоматом АК с оптическим прицелом.
1 |
"rhs_vdv_machinegunner" createUnit [getPos thistrigger,group player, "addSwitchableUnit this"] |
Всем привет, подскажите пожалуйста как можно играть за вновь созданного юнита, который был создан триггером?
Создаю юнита с помощью триггера по условию (взято кстати тоже с этого форума)